磐安商标转让怎么办理?

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磐安商标转让怎么办理?

作者:金华德耀知识产权代理有限公司 时间:2024-01-15 08:44:13

金华商标注册在知识产权领域是一个越来越受重视的问题,如今的企业数量增加迅速,商家对商标的需求也愈发强烈,然而很多人觉得商标注册所需要的时间太长了,迟迟不敢下手,如果在注册之前做好充分准备,其实一个商标注册下来也可以很快的,那么,国内商标注册需要多长时间呢?

一、国内商标注册流程和时间:

1.商标查询(两天之内)

2.准备材料+向专利局递交申请(两天之内)

3.缴纳相关费用+商标形式审查+下发商标受理通知书(一个月左右)

4.商标实质审查,商标注册主管机关对商标注册申请是否合乎商标法的规定所进行检查。(12个月之内)

5.商标公告,公告期无人提出异议,顺利通过。(3个月)

6.颁发商标证书(1个月左右)

综上所述,国内商标注册总共需要14—18个月左右。

二、不同注册途径对商标注册时间有影响吗?国内商标注册有两种途径,一种是自行到商标局进行注册,一种是委托专业的商标注册代理机构进行注册。对于自行注册来说,如果本身不够专业,对商标注册不够了解,遇到被驳回的几率非常大,一旦商标被驳回,就要花额外的时间去准备驳回复审,还有一种情况就是一路过关斩将来到了公告期,结果被人提出异议,这时候就要准备异议答辩,也是需要花费额外的时间。非专业人士这时候难免手忙脚乱。

如果是委托专业的国内商标注册代理机构进行代理注册,对于企业和个人来说,都省下了不少事,毕竟专业的代理机构经验丰富,拥有多年实战经验,在前期能够对你想要注册的商标进行分析,制定最优方案进行申请,而且对中途可能发生的问题都有一定的把控,能够冷静应对,有方法在最短的时间内帮你解决,你只需要准备好代理人所需要的各种资料就可以静观其变了,当然,也要时刻关注商标注册的实时进展。

如果想开一家公司,首先要做的事情是注册公司,这样才能开始经营,公司注册告诉大家,注册公司没有大家想象的那么简单,但是也不是很难,如果能按照要求来的话,也是比较简单的,大家在注册公司之前,应该要准备充足的资金,如果没有足够的资金,是很难注册成功的,需要耽误很长时间。注册资金,这是很多人比较头疼的事情,其实最低注册资金是根据你所注册的公司类型。注册公司小编告诉你如果能准备好注册资金,接下来大家就可以开始准备注册的资料了,把公司的名字先取好,注意不要取太常见的名字,还有要多准备几个,以免和其他公司重名。

(1)自愿注册准则

所谓自愿注册准则,是指商标所有人根据自个的需要和志愿,自行决定是不是请求金华商标注册。藉由请求并经大陆国家工商行政管理局商标局核准注册的商标为注册商标。注册人对该注册商标享有专用权,受法律的维护;未经注册的商标也能运用,但运用人不享有商标专用权,不得与他人的商标相冲突。

(2)注册准则与运用准则

所谓注册准则,是指商标所有人对其商标有必要藉由核准注册,才干取得对该商标专用权的承认。世界上大多数国家选用注册准则,如中国、英国等等国家。

所谓运用准则,是指商标所有人通过运用商标就可以取得对该商标专用权的承认。

(3)请求在先准则(又称注册在先准则)

所谓请求在先准则是指两个或两个以上的请求人,在同一或许相似的产品上以一样或许附近似的商标请求注册时,注册请求在先的商标和请求人取得商标专用权,在后的商标注册请求予以驳回。

(4)运用在先准则

所谓运用在先准则是指两个或许两个以上的相关人,在同一或许相似的产品上运用一样或许附近的商标,运用在先的商标或许运用人取得商标专用权。

涉及游戏名称的商标侵权问题,应从商标侵权认定的一般规则出发,结合游戏行业的特点,综合考量是否属于商标性使用、是否导致混淆以及是否存在其他抗辩事由等问题。本文重点分析游戏名称的“商标性使用”和“混淆可能性”两个关键问题。

问题一:是否属于“商标性使用”

实践中,认定商标侵权以构成商标性使用为前提。按照《商标法》第四十八条规定,商标使用应当是“用于识别商品来源的行为”。商标权人如认为他人的行为侵犯了其商标权,其必须证明他人的行为属于商标性使用行为,即他人对于商标权人的商标标识的使用应能够起到区分商品或服务来源的作用,只有符合该前提条件的行为,才有可能侵犯商标权人的注册商标权。

判断游戏名称是否侵犯商标权,同样应当首先考虑该名称是否发挥区分来源的作用,是否属于商标性使用。一般情况下,游戏名称突出使用,具有区分游戏来源的作用,属于商标性使用,但大致有以下两种例外情况。

第一种情况是未突出作为游戏名称使用,难以发挥识别作用。比较典型的是游戏名称仅仅出现在游戏介绍的文字中,或者相关文字主要用以描述游戏的角色、道具、人物名称、故事场景等。在口袋西游等商标案中,原告主张享有芙蓉仙子等24件注册商标的权利,但被告是将相关文字用于描述游戏中角色或道具等,即作为相关角色、道具等的名称,且并未突出使用,客观上不会导致相关公众将上述文字与被告之间形成特定的对应关系,不属于商标性使用。

第二种情况是虽然突出作为游戏名称使用,但仅属于描述性使用。即对相关词汇的使用是基于该文字本身含义,用以描述服务的内容特点等,并非为了指示自己商品或服务的特定来源。典型的如“大富翁”案:“大富翁”主要用来指代“按骰子点数走棋的模拟现实经商之道的游戏”,并且相关公众对此已经熟知。当被告使用“大富翁”时,相关公众并不会将其作为商标识别。类似的情况还有“三代”“保皇”“挖坑”等案:三代游戏、保皇游戏、挖坑游戏等作为特定扑克游戏的通用名称,已被社会公众普遍知悉和接受,相关公众在看到这些词汇时,不能将其作为商标识别,被告使用相关游戏名称不构成商标性使用。

问题二:是否有“混淆可能性”

判断商标侵权以“混淆可能性”为核心,商品(服务)相同或类似、商标相同或近似这两个问题是主要的判断因素。除此之外,注册商标本身的知名度和显著性、被控侵权行为的主观恶意等也是重要考量因素。

第一,被控侵权游戏与注册商标核定商品(服务)是否相同或类似。游戏涉及的金华商标注册类别主要是第9类“计算机游戏软件”等商品和第41类“在计算机网络上提供在线游戏”等服务。前者主要包括依靠下载客户端在电脑上操作的“客户端游戏”,比如2001年以来《石器时代》《仙境传说》等;后者主要包括基于Web浏览器的网络发展而成的在线多人互动游戏,即“Web游戏”,比如2007年以来的《傲视天地》《神仙道》等。而当前流行的“手游”,比如《刀塔传奇》《炉石传说》等,与前述两类商品或服务均存在紧密联系。当前涉及游戏名称商标侵权的纠纷中,“手游”占有很大比例。若主张侵权方的商标同时注册在这两个类别,相对较为容易判断。比如在“穿越火线”一案中,原告独家享有第9类、第41类穿越火线注册商标使用权。但如果主张权利一方与被控侵权方在两个类别各自享有商标权,则问题变得复杂,需要综合其他因素,结合相关行为正当性等进行判断。

第二,商标相同或近似的判断。相同或近似主要是从游戏名称与注册商标的整体字音、字形以及含义上进行区分。游戏名称商标侵权案例中,比较常见的是核心文字相同,从含义上导致混淆。比如,在“口袋梦幻”一案中,原告注册商标为梦幻西游,由于该商标用于涉及《西游记》题材网络在线游戏服务,故“梦幻”一词是判断商标是否相同、近似的重点。涉案游戏《口袋梦幻》名称中包含了“梦幻”一词,亦用于涉及《西游记》题材网络在线游戏服务,容易造成相关公众误认为涉案游戏来自同一市场主体,或存在经营上、组织上或法律上的关联。

第三,注册商标本身知名度与显著度。注册商标经权利人大量使用、相关公众基于对该注册商标的熟知在看到被控使用行为时更容易联想到在先商标的,混淆可能性更高。涉及游戏名称的商标侵权案件多为这一情形,在“穿越火线”一案中,原告游戏《穿越火线》推出市场较长时间并获得较高市场认知度,被告使用的“穿越火线2”容易使人联想到原告经营的游戏。

第四,恶意因素。商标侵权判定并不以行为人主观过错为要件,但是被控侵权者具有故意攀附在先注册商标知名度等意图的,无疑会增加混淆的可能性。在“穿越火线”一案中,原告经营网络游戏《穿越火线》数年并具有较高的知名度,被告游戏原名为《反恐杀手3——敢死队》,运营数月后改名为《穿越火线2(反恐精英版)》,且没有其他更为该名的合理理由。显然,被告具有攀附原告《穿越火线》商誉的主观目的,其刻意使用“穿越火线2”,很容易使人误认为是《穿越火线》的升级版本。


 

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